afbeelding-png

De Blueriq Kerstpuzzel 2023

Leuk dat je meedoet met de Blueriq Kerstpuzzel 2023. 

Denk je eraan om je oplossingen voor deze puzzels vóór 14 januari 2024, 23:59 uur te versturen naar learning@blueriq.com?

We wensen je heel veel plezier en succes! Zet 'm op!

Kerst is wederom in gevaar . . .

De Kerstman heeft een groot probleem!

Help jij hem uit de penarie?

Een hebberig kind heeft een brief aan de kerstman geschreven en vraagt als kerstcadeau om de arrenslee en de rendieren. De kerstman wil graag alle kinderen blij maken, maar de arrenslee en de rendieren kan hij natuurlijk niet weggegeven.

Als wraak doet het kind met hulp van duistere AI-tools een cyber-aanval op de computer van de kerstman en verwijdert de rekenmachine.

Slee

Maar die rekenmachine heeft de kerstman zeker nodig om zijn kerst-berekeningen te maken. Zoals hoeveel cadeautjes krijgt elk kind in een stad? Hoe vaak moet de arrenslee dan op en neer? Wat is het gewicht van de arrenslee dat de rendieren nog kunnen trekken, etc.

Gelukkig hebben we Blueriq nog!... Toch?

Oh nee, de attributen!

Om te voorkomen dat de BE-elfjes (ook wel modelfjes genoemd) even snel een nieuwe rekenmachine bouwen in Blueriq, saboteert het kind ook nog de Blueriq software. 

Het is niet meer mogelijk om attributen te maken!

Nu dreigt kerstmis helemaal in de soep te lopen! Want een rekenmachine met Blueriq maken zonder attributen is natuurlijk onmogelijk… Toch?

Of zouden er handige Blueriq modelfjes zijn die het toch voor elkaar krijgen om een rekenmachine te bouwen in Blueriq, zonder gebruik te maken van attributen?

Een Blueriq versie zonder attributen hebben we niet speciaal laten maken voor deze puzzel, maar bij het nakijken hebben we een duidelijke regel: gebruik je een attribuut dan ben je af.

Elf

Hulp nodig?

Je kunt eenmalig de Blueriq hulplijn inschakelen via learning@blueriq.com

Mogelijke startsituatie

Als je geen tijd wilt verspillen aan het maken van een eigen pagina, dan is het mogelijk om sneller te starten.

We hebben een package klaargezet waarin je alvast een user interface voor een rekenmachine tot je beschikking hebt. Maar dat is alleen maar de buitenkant, zoals hieronder te zien is.

Calc

Download package

Voor ieder wat wils

Om het zo laagdrempelig mogelijk te maken, is het prima als je met een team een oplossing maakt. Samenwerken mag dus!

De opgave is geschikt om het werk in stukjes te verdelen. Zo kan de een bezig gaan met de operaties en de ander met het geheugen van de rekenmachine.

Alle kleine beetjes helpen, dus als jouw oplossing alleen kan optellen, is de Kerstman al heel erg blij! Maar hoe meer de rekenmachine kan, hoe meer punten je verdient!

De windows calculator is het uitgangspunt

De kerstman moet zoveel mogelijk integer berekeningen en operaties kunnen doen die de Windows calculator in standaard modus kan, dus:

  • Optellen
  • Aftrekken
  • Vermenigvuldigen
  • Delen (DIV)
  • Toggle negatief/positief (+/-)
  • Clear (C) en Clear Entry (CE)
  • Geschiedenis van vorige berekeningen (meest recente bovenaan)
  • Geheugenbewerkingen (MC  MR  M+  M-  MS)

In oplopende moeilijkheidsgraad bijvoorbeeld:

  • 1+2=3
  • 5-12=-7
  • Let op dus: 5 / 2 = 2 (niet 2,5 want de / wordt een DIV)
  • Maar 4 / 0 kan natuurlijk niet en levert "Cannot divide by zero"
  • En wiskundigen weten: 0 / 0 geeft "Result is undefined"
  • Negatieve getallen bestaan ook in Lapland: -4 * 12 = -48

En voor de echte nerd-modelfjes

  • 4+= levert 8
  • 8*=== levert 4096
  • 5  -  -2  =  CE  =  levert 2 (de kerstman weet zelf ook niet waarom, maar het werkt wel zo!)

Deel je oplossingen en win

Wil je mooie prijzen winnen met jouw oplossingen voor deze puzzel? Deel je uitkomsten dan via learning@blueriq.com voor 14 januari 2023, 23:59 uur!

Verstuur